ComputerComputer dula

Ang kasaysayan sa "Warcraft" (Warcraft). Kasaysayan sa Warcraft Heroes

Panagsa ra natawo mga laraw nga makahimo sa pagpuyo sa daghang mga tuig, makadawat sa pinakalapad kalamboan ug gihigugma sa minilyon sa mga tawo. Kini mao ang tinuod nga ilabi na sa computer games. Karon ang industriya og dakong lakang, sa pagkaagi nga ang pagbaligya sa daghang mga proyekto sa pag-adto sa usa ka lainlaing matang sa mga direksyon. Siyempre, sa taliwala kanila mao ang puno sa average dula nga hikalimtan hapit diha-diha dayon human sa tudling o sa kinatibuk-ang pagpundok sa abug sa ibabaw sa mga shelves. Apan adunay mga maestra sama sa "Warcraft", nga ang mga tawo hinumdumi alang sa mga tuig nga moabut. Kon makig-istorya kita ilabi mahitungod sa niini nga serye, kini anaa hangtud niining adlawa, nga naugmad sa lain-laing mga direksyon, ug bisan sa sulod sa computer dula nagpadayon sa evolve, pagpili hinoon talagsaon nga apan kaayo malampuson nga rota. Busa unsa ang istorya sa "Warcraft"? Sa unsa nga paagi kini sa tanan nga nagsugod, sa diha nga ang sunod-sunod nga nakadawat sa labing taas nga kalampusan ug sa unsang paagi kini pag-uswag dugang pa?

"Warcraft: Orcs ug mga tawo"

Balik sa 1994, nga mao, alang sa dugang pa kay sa kaluhaan ka tuig ang milabay, ang unang duwa gilalang, nga gitawag "Warcraft: Orcs . Ug ang mga tawo" Kini mao ang uban sa iyang, ug sa kasaysayan sa "Warcraft", nga adunay wala pa bisan plano sa pagtapos sa. Kini nga proyekto mao ang usa ka tinuod nga-time nga pamaagi, nga mahitabo sa usa ka tinuod nga uniberso. Dinhi, miulbo ang gubat tali sa mga tawo ug sa orcs, ug ang player nga sa pagkuha sa kontrol sa usa niini nga mga rasa. Kini mao ang gikinahanglan aron sa pagtukod pag-usab sa ilang kaugalingon nga dapit, aron sa pagmugna sa mga mamumuo ug militar nga mga yunit, ug ang tumong sa mga misyon mao ang napildi kaaway ug pagdakop sa iyang base. Ang duwa mitindog sa talagsaon graphic alang sa panahon, ingon man sa mga oportunidad nga ang proyekto nga gitanyag sa mga gamers. Apan, walay bisan usa nga dili mahunahuna nga ang mga developers moadto, ug magsugod sa pagrekord sa usa ka taas nga kasaysayan sa "Warcraft". kalampusan sa dula mao dako kaayo nga kini dili paghimo sa usa ka sumpay imposible.

"Warcraft 2" ug Supplies

Usa ka tuig ang milabay, gipahilum sa pagpaabut sa gamers nakahimo sa pagtan-aw sa bag-o nga proyekto, nga gidayandayanan sa mga kasaysayan sa "Warcraft". Sa 1995, game developers wala pa nagsugod sa paglutos ang sayon salapi sa udavshihsya mga proyekto, mao nga pagtrabaho sa sumpay sa mga seryoso nga. Ug sa 1995 miabut ang publikasyon game "Warcraft 2", nga mao ang usa ka direkta nga sumpay sa unang bahin. player Ang kinahanglang mopili pag-usab tali sa mga tawo ug sa orcs. Kini mao ang bili noting nga ang mga developers naningkamot sa ilang labing maayo, ug sila mibiya sa usa ka talagsaon ug maanindot nga proyekto, nga naghimo sa labing maayo sa unang bahin ug na na bag-o. Una, update graphics, ug sa ikaduha, sa usa ka dako nga gidaghanon sa mga bag-o nga bahin diha sa ikatulo, sa dula bag-o nga mga yunit ang gidugang ngadto sa matag usa sa mga nakiggubat partido, sa pagkaagi nga ang proseso nahimong mas labaw pa nga makalingaw. Dugang pa, human sa usa ka malampuson nga pagpadayon sa kini gibuhat sa usa ka bug-os-fledged dugang nga ka-player nga kampanya. Apan unsa ba gayod nadakpan sa mga players, mao nga kini mao ang usa ka oportunidad sa pagdula sa usag usa ibabaw sa usa ka network - nga imong mahimo sa pagpili sa bisan unsa sa sa kasamtangan nga mga mapa o paghimo sa inyong kaugalingon uban sa mga gitukod-sa editor. Dili kinahanglang isulti, nga ang duwa Warcraft 2 nahimong usa ka obra maestra ug iconic. Kay sa daghan nga mga tuig, ang tanan nga mga pantasya tinuod nga-time nga pamaagi mao ang focus sa niini.

"Warcraft: Adventure - Ginoo sa banay"

Apan, human sa ikaduha nga bahin may usa ka taas nga mihunong - walay usa nga tinuod nga wala magdahom sa pag-uswag tungod sa panahon nga teknolohiya wala gitugotan sa paghimo sa usa ka butang nga labaw pa impresibo sa genre niini. Busa, ang mga developers nakahukom sa pag-usab genre ug sa duwa Warcraft hapit nakaplagan sa iyang bag-o nga direksyon sa pagpangita genre. Sa tulo ka tuig sa paghimo sa tanan nga mga gikinahanglan sa pagsugod sa proyekto, apan sa 1998 ang mga panon sa mipahibalo nga ang duwa dili nga gipatik. Ang proyekto milingi, ingon nga sila nakita nga kini dili motakdo sa ang-ang nga adunay nga sa pundok sa mga dula. Apan, ang network adunay video nga nagpakita sa labing bahin unreleased "Warcraft King - Ginoo sa banay", ug ang pagpangita motan-aw kaayo makapaikag, mahayag ug matahum nga. Aw, ang mga developers sa iyang kaugalingong panan-awon mahitungod sa proyekto ug posible panapos nga kini mao ang husto nga desisyon, sa ingon nga kini motugot sa kalibutan nga makita human sa usa ka samtang, "Warcraft 3".

"Warcraft 3"

Sa 2002 siya natawo sa ikatolo ka bahin sa mga bantog nga pamaagi. Natural lang, ang tanan nga kini naghulat uban sa naghangos nga pagginhawa. Siyempre, adunay daghan nga mga maduhaduhaon nga nagtuo nga sa paghimo sa usa ka butang nga mahimong pinasubay sa ang-ang sa sa ikaduhang bahin sa "Warcraft", gamiton ang tanan nga mga abante nga mga bahin sa mga computer, wala mahigawad daan nga mga fans ug sa pagdani sa bag-ong mga - sa usa ka imposible nga buhat. Apan, sa higayon nga kini mao ang gikinahanglan aron sa ingon nga kini nakahimo developers. Hangtud karon, ang ikatolo ka bahin sa mga sunod-sunod nga mao ang usa ka kulto pelikula, ang tanan nahinumdom sa mga code sa "Warcraft 3", ang tanan mahibalo sa nag-unang mga karakter, ug ang tanan mahitungod sa niini nga duwa. Kini seryoso nausab sa tanan nga mga plano - sa mga tawo ug mga orcs dugang lumba undead dewende nagpakita talagsaon nga mga karakter - bayani nga mao ang mga bida. Sila tingali magsul-ob sa espesyal nga mga butang, nga adunay ilang kaugalingon nga mga abilidad ug adunay taas nga kusog ug kabaskog. Sa kinatibuk-an, sila ang tanan sa usa ka panon, nga usab sa nakaagi dakong kausaban sa una ug ikaduha nga mga bahin. Ug ang labing importante - ang duwa mao ang tulo-ka-dimensional. Usab, kini mao ang pagsiguro nga kini mao ang bili sa noting nga ang usa sa mga cards, "Warcraft 3", nga mao ang gitawag nga "Dot" nga naugmad sa labing popular karon sa genre duwa MOBA, nanaghoni sa minilyon sa mga tawo. Apan kini mao ang lain nga istorya, nga mao lamang ang sanga sa asoy sa mga "Warcraft". Sa kinatibuk-an, ang ikatolo ka bahin sa usa ka tinuod nga obra maestra, apan kini usab mao ang kataposan sa niini nga serye sa genre sa pamaagi sa tinuod nga panahon. Busa, ang tanan nga mahinumdom sa mga codes sa "Warcraft" mahimo malipayon mahinumdom sa mga batan-on ug moadto pinaagi sa duwa pag-usab. Bag-ong mga isyu nga na.

"Kalibutan sa Warcraft"

Apan walay miingon nga ang "Warcraft 3" anaa sa ibabaw sa bug-os nga kasaysayan sa sunod-sunod nga, siya lang mikuha sa usa ka lain-laing mga higayon. Kini natawo duwa, nga na dili mogamit sa mga paglimbong, "Warcraft" tungod kay niini nga proyekto mao ang kaylap nga. Kalibutan sa Warcraft - sa usa ka halapad nga multiplayer nga papel-playing game sa nga kamo sa pagpili sa usa ka bayani sa usa sa mga na bantog nga mga rasa ug pump kini sa tigtagad sa kalibotan. Ikaw mahimo sa pagpatay manggugubot, o makig-away uban sa sama nga mga gamers. Dugang pa, nga kamo mahimo integrate kanila ngadto sa mga panimalay ug sa pag-atake sa mga gamhanan nga bukobuko sa mga atub o bisan lead clan gubat. Sa kinatibuk-an, sa dula sa madali nahimong popular, ug bisan tuod nga kini gimantala sa 2007 ug sa gihapon nagpabilin sa labing popular nga sa iyang genre. Sa iyang kanunay pagpagawas pagdugang, ang pipila sa nga mao ang global, dugang pa bag-o nga mga dapit alang sa research, ang bag-ong mga butang, mga mananap ug mga klase. Busa, ang mga developers sa pagdumala nga adunay alang sa labaw pa kay sa usa ka dekada sa pagsuporta sa bag-o nga interes sa ilang mga anak. Kini mao ang dili usa ka MMORPG misulay sa laktaw sa "World sa Warcraft", apan niini nga proyekto kanunay magpabilin sa labing maayo. Busa kalimtan ang bahin sa mga paglimbong diha sa "Warcraft", mahitungod sa estratehikong kabahin ug gambalay sa database - multiplayer nga papel-playing game gihapon ang nag-unang pokus sa mga developers ug kini mao ang dili tingali sila modesisyon sa pagbuhat sa usa ka butang nga lain.

"Warcraft: Heroes sa Azeroth"

Sa 2007, bisan pa niana, kini gitaho nga mipahibalo sa usa ka bag-o nga game "Warcraft: Heroes sa Azeroth" sa website sa mga developers. Natural lang, sa komunidad Gaming diha-diha dayon kagubot: unsa nga matang sa bayani "Warcraft", nga mahimong importante sa niini nga proyekto? Mao kini gayud gihapon mao ang usa ka strategic extension? O bisan sa usa ka bag-o nga genre o bisan sa usa ka bag-o nga pulong sa duwa? Apan sa madali ang tanang butang nahulog ngadto sa dapit. Ang kamatuoran nga kini nga pamahayag nga gihimo sa una sa Abril, ug sa ikaduha nga gidaghanon gimantala pagtubag sa maong isyu. Ang tanan nga kini mao ang joke sa usa ka April buang. Mao kini ang, walay bayani, "Warcraft" dili mahimong sa bayani sa Azeroth. Apan, ang matuod nga mga fans nga dili mobiya paglaum nga ang mga developers dili focus lamang sa "kalinaw sa Warcraft."

Table dula

Siyempre, ang tanan dili limitado sa computer games. Adunay ubang mga dapit diin ang nakasulod sa usa ka uniberso. Pananglitan, adunay upat ka mga dula lamesa, nga mahitabo sa kalibutan sa Azeroth. Sa kini nga kaso, ang duha kanila nag-focus sa sa orihinal nga trilogy, ug sa laing duha ka naghulagway sa kasaysayan sa "World sa Warcraft". Busa kon dili kamo gusto sa pagdula sa usa ka kaylap nga papel-playing game sa network, nan kamo adunay hingpit nga oportunidad sa pagbuhat niini uban sa inyong mga higala sa lamesa. Ug kon kamo dili matagbaw sa sa dagway sa mga "Warcraft 3", ang istorya mahimong misulti sa desktop proyekto. Kini mao na normal, human sa tanan, estratehiya kini hapit napulo ug lima ka tuig na ang milabay ug mao ang seryoso gikan sa petsa, bisan kini mao ang maanindot nga gihapon.

Trading Games Card

kinahanglan usab kita nga naghisgot kolektahonon dula sa baraha, tungod kay adunay "Warcraft" nakadawat kaayo kaylap. Gikan sa 2006 ngadto sa 2009 kini gibuhian sa mga napulo ka starter decks, ingon man sa usa ka dako nga gidaghanon sa mga Boosters kanila. Didto ikaw sa pagpangita sa kard uban sa mga pamilyar nga mga karakter nga kamo sa computer sa usa ka serye sa mga "Warcraft" - ang Lich Hari, alang sa panig-ingnan. Busa, sa mga fans sa mga sunod-sunod nga gidasig sa pagsulay sa ilang kamot sa direksyon niini.

Usa ka serye sa mga libro

Bag-ohay lang, sa usa ka dakung pagkapopular misugod sa paggamit sa mga libro sa computer games. Pananglitan, ang tanan nahibalo bahin sa paglungtad sa usa ka dako nga gidaghanon sa mga buhat sa Warhammer uniberso. Natural lang, sa ibabaw sa mga "Warcraft" mao usab ang usa ka daghan sa mga libro, ug nga sakop sa lain-laing mga serye. Ang unang kanila gisulat sa 2001, ug sa katapusan nga usa ka - sa 2014.

Ang pelikula sa "Warcraft"

Balik sa 2006, una ang ideya sa pagmugna sa usa ka bug-os-fledged pelikula alang sa "Warcraft." Apan, hangtud karon mga taas nga mga panaghisgutan mahitungod sa unsa ang kinahanglan nga naglangkob sa mga proyekto. Nausab nga pipila ka mga higayon directors, mga aktor ug ubang mga trabahante. Ako katumbas sa scripts nga mohunong sa maong proyekto ug modagan pag-usab. Sa higayon nga, kini gitaho nga siya gibuhian ngadto sa kahayag sa 2016, apan pag-usab garantiya nga walay usa nga naghatag.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ceb.unansea.com. Theme powered by WordPress.