Mga kompyuterMga dula sa kompyuter

Blade and Soul: walkthrough

Ang mas daghan nga mga pagdula-dula sa role-playing usa ka genre nga nahimong hilabihan ka popular sa bag-ohay nga mga tuig. Ang teknolohiya dugay nga nagpadayon, nga karon nagtugot kanimo sa paghimo sa mabulokon, nagtrabaho nga mga kalibutan alang sa mga developers, ug mga gamers nga isagol ang imong kaugalingon niini gamit ang usa ka high-speed nga koneksyon sa Internet aron makiglangkit sa gatusan ug liboan nga mga tiggamit nga walay kasinatian.

Usa sa labing maayong mga proyekto niini nga genre sa bag-ohay nga mga tuig nahimong Blade and Soul. Kini nga dula adunay pipila ka mga bahin nga nagtugot niini nga makabarug batok sa background sa uban pang susama nga mga produkto ug gani batok sa background sa mga sugilanon sa genre. Ang usa sa mga nag-unang bentaha mao ang sistema sa pagpangita, tungod kay gipatuman kini nga maayo kaayo. Ang mga buluhaton sa dula kanunay igo, samtang ang tanan gibahin ngadto sa piho nga mga grupo, diin kini sayon kaayo sa pag-navigate. Busa, sa dula nga Blade and Soul magdali makahatag kanimo og daghang makalingaw.

Sugilanon sa Sugbo

Una sa tanan, kinahanglan nga imong hatagan ug pagtagad ang kamatuoran nga sa Blade and Soul ang pagpasa sa istorya makapahingangha kanimo. Ang tinuod mao nga sa kadaghanan nga mga dula nga nagdula sa dula, ang mga paghinuktok sa istorya nahuman, sumala sa ilang giingon, alang sa usa ka timaan, ug diyutay nga mga tawo ang nagatagad niini. Ang focus mao ang pagpuno sa mga karakter, pagpangolekta og mga butang, mga gubat, ug mga pag-atake sa mga nag-unang mga amo. Apan kini nga proyekto lahi ra kaayo sa uban, tungod kay dinhi nagsubay ka sa usa ka hingpit nga kulbahinam nga istorya, nga dili mas grabi kay sa bisan unsang lain, nga gihawasan sa usa ka RPG. Mao nga, sa Blade and Soul, ang pagpasa sa usa ka kampanya dili usa ka hugpong sa quests nga halos walay kalabutan sa usa'g usa, apan ang usa ka hingpit nga istorya nga seguradong makadani kanimo.

Mga pagpangita sa pikas

Ayaw kalimti nga sa Blade and Soul, ang agianan sa istorya pa segunda - ang genre sa dula nagpasabut niini. Ang daku nga multiplayer nga mga dula labi nga gidesinyo alang sa interaksiyon sa mga magdudula, aron ikaw makaagi sa sugilanon sa sugilanon kon gusto nimo kini, apan ang nag-unang kalipay nga imong makuha gikan sa dakong bahin sa proyekto. Apan wala kini nagpasabot nga dili ka makahimo bisan unsa gawas sa ubang mga gamers - sa kasukwahi, ang tanan nga mga kondisyon gimugna dinhi aron mahimo ka nga mag-pump out nga walay tabang, kung dili nimo gusto nga makontak ang ubang mga magdudula. Ang dula adunay usa ka dako nga gidaghanon sa mga buluhaton nga sayon nga mahimo sa imong kaugalingon - kini gimarkahan pa sa mapa sa lainlaing kolor. Ingon sa imo nang nahibal-an, sa Blade and Soul, ang pagpa-quests usa ka mahinungdanon nga punto, apan sa ubang mga dula mao kini ang nahitabo. Unsa pa ang gipanghambog sa proyekto?

Pagpangita sa Grupo

Ang usa sa mga nag-unang pag-ila nga mga bahin sa niini nga proyekto mao ang presensya sa dili lamang mga pangagpas nga mahimo nimong mapangayo nga wala ang tabang sa uban, apan usab mga buluhaton nga dili nimo mahimo nga walay suporta sa gawas. Ug ang punto diri dili nga dili nimo masagubang ang buluhaton - kini gibuhat lamang sa usa ka paagi nga usa lamang ka pundok sa mga karakter ang makahimo sa pagpasa. Siyempre, ang maong mga buluhaton gimarkahan usab sa mapa sa lainlaing kolor. Sa kinatibuk-an, ang desisyon sa pagmarka sa mga quests nga adunay nagkalainlaing mga kolor makatarunganon ug sayon alang sa mga magdudula Kung ikaw interesado sa paglabay sa duwa Blade and Soul, nga mao ang istorya, sundan ang sama nga kolor; Gusto ko nga sulbaron ang mga problema nga independente - sa imong pag-alagad sa laing kolor, adunay tinguha nga makalingaw uban sa mga higala - pangitaa ang ikatulong kolor.

Pagkahigmata

Tagsa-tagsa, angayng hinumdoman nga sa kini nga game phasing technology gipadapat, nga dili tanang mga developers nameligro sa paggamit. Apan, dili tanan nga mga gamay nahibal-an kung unsa kini, busa takus kini nga maghisgot bahin niini sa mas detalyado. Pananglitan, mahimo nimong makuha ang pagpangita sa Blade and Soul "Labirint", diin ang usa ka importante nga mga higayon sa dula. Kon mahuman nimo kini ug mobalik sa siyudad diin imong gikuha ang buluhaton, hibal-i nga ang panimuyo gilaglag. Ang Phasing nagtugot sa mga proyektong multi-user sa player sa pag-impluwensya sa palibut nga kalibutan, pag-usab niini pinaagi sa ilang mga desisyon, ingon man sa pagbuhat sa pipila ka mga buluhaton. Sa ingon, kini nga dula talagsaon sa iyang kaugalingong paagi, tungod kay dili kaayo daghang mga multiplayer multiplayer nga dula nga gamiton kini nga teknolohiya, tungod sa kahadlok sa mga sangputanan. Human sa tanan, kinahanglan ka nga magtrabaho sa usa ka kompleto nga sistema nga magtugot sa mga magdudula nga maka-synchronize sa kalibutan sa ilang palibot, pagbutang sa pipila ka mga kategoriya sa mga karakter sa nagkalainlaing hugna sa dula ug uban pa. Sa Blade and Soul, kini nga teknolohiya gigamit hapit hingpit.

Mga disbentaha sa sistema sa pagpangita

Daghan ang nagtuo nga ang sistema sa pagpangita maayo, apan angay nga matikdan nga kini dili. Sa mga mata sa matag usa nga makalabay og daghan nga pagpangita, ang diwa nga mao ang sama. Kinahanglan nga imong patyon ang usa ka pila ka managsama nga mga mananap, magtigum sa gikinahanglan nga mga kahinguhaan, pangitaa ang gihatag nga butang ug uban pa. Apan dinhi makahimo ka nga diskwento sa kamatuoran nga ang multiplayer role-playing nga mga dula alang sa kadaghanan adunay managsama nga mga buluhaton, nga dili kaayo maayo ang sistema.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ceb.unansea.com. Theme powered by WordPress.