Mga kompyuterProgramming

Ang kabag-ohan sa programming gimugna sa unsa?

Sa programming, ang usa ka maayo nga gihulagway nga buluhaton dili kanunay nagpasabut nga pagsulbad niini. Apan bisan unsa nga paghulagway sa problema kanunay nagdala niini nga mas duol sa solusyon niini. Ang Algorithmization ug programming sa bag-ohay nga mga katuigan nahimo na uban sa dako nga kahabugon giisip nga mga sinonimo.

Ang mga programmer nagkadako nga gitawag nga mga developers. Ang resulta sa programming mao ang kanunay nga paghulagway (mga kausaban + algorithm) sa solusyon sa problema.

Sa unsa nga pinulongan kung unsa ug unsa ang nahimo - kini dili igsapayan.

Usa ka gamay nga makapatandog nga sugilanon

Ang algorithmization ug programming sa sinugdanan nagpadayon sa kamot, apan ang ilang mga dalan nabahin. Niini nga punto, ang daghan nga nahinumduman nga walay bili - kini ang gikabalak-an sa una. Mahitungod sa mga kapilian ug mga algorithm nga kinahanglan nimo kanunay nga adunay usa ka tin-aw nga ideya - kini magamit sa ikaduha.

Ang pagpahimulos sa modernong programming mao ang kadaghanan tungod sa tunokong dalan diin ang kasayuran nasabtan, ang paghulagway sa datos ug mga algorithm alang sa pagproseso sa mga programa.

Ang una nga mga pinulongan yano sama sa mga punch card, apan kini nagtrabaho. Ang mga variables, mga matang sa mga variable, deklarasyon sa mga variable ug ang han-ay sa paghulagway hugot nga gikontrol.

Ingon sa usa ka lagda, ang mga kabahin gibahin ngadto sa dinamikong (kadtong mahimong mausab) ug walay pulos (constants, kini dili mausab).

Ang una usa ka variable sa pointer type (kini ang merito sa labing maayo ug "walay katapusan" nga pinulongan - "Assembler"). Dili tanan nga mga pinulongan napreserbar sa nagkalainlaing mga panahon, apan sa modernong programa ang paggamit sa mga taktika mao ang pinakataas nga kodigo sa kahingpitan.

Mga batakang lagda: kung giunsa kini tanan nagsugod

Kinahanglan ihulagway ang variable sa dili pa ang unang paggamit, ug kasagaran sa sinugdanan sa programa, ug mas kanunay sa usa ka piho nga seksyon sa programa. Ang variable kinahanglan nga isulat sa Latin, adunay o walay mga numero. Ang ubang mga pinulongan nagtugot sa simbolo nga "_". Ang una kinahanglan usa ka simbolo.

Ang kabag-o adunay usa ka kinaiya nga kinaiya: kini kinahanglan nga nahibal-an kung unsa kadako ang gikinahanglan nga hinumdoman ug kung unsaon pag-align niini sa pulong nga utlanan, o bisan sa dobleng pulong.

Ang ulahi hinungdanon kaayo alang sa mga programa sa matematika. Ang mga bahin sa organisasyon sa operative memory ug ang buhat sa matematiko nga coprocessor nagpugos sa programmer dili lamang sa husto ug sa kadugayan naghulagway sa mga variables, apan usab sa paghunahuna kon sa unsang paagi nga kini mosibo sa operative panumdoman.

Mubo nga sulat. Ang "kinauyokan" sa RAM dili maduol sa modernong programa sa kadaghanan sa mga kaso. Kaniadto, ang pag-organisar sa handumanan kinahanglan nga hugot nga giisip.

Ang una nga mga istruktura sa datos - mga set sa mga kapilian - nga gigamit isip mga kausaban nga may pipila ka semantiko, apan aron ma access kini gikinahanglan dili lamang mahibal-an kung pila ang mga byte nga nagkinahanglan, apan usab nga tagdon nga ang pipila ka mga matang sa datos nga ang compiler awtomatikong gipahiluna sa pulong nga utlanan.

Kining tanan mitultol sa seryoso nga mga sayop sa mga programa. Sa panumduman niadtong mapig-oton nga mga panahon, angayng hinumdoman nga ang unang mga pinulongan, uban ang tanan nga pagkaangay sa panahon ug pagkagusto niini, naghatag sa mga kabahin, mga tipo, mga istruktura sa datos sa pagprograma ug pagpalambo nga adunay luwas nga pagkontrol sa sintta.

Kon ang programa nagpasa sa syntactic nga pagkontrol ug malampuson nga nalambigit, ang mga problema sa pagpatay nagsugod lamang sa usa ka fatal programmer error o hardware failure.

Ang atong panahon, programa sa Internet

Ang ubang mga pinulongan sa pagprogramo nagpabilin nga komitado sa hugot nga paghulagway sa mga baryable Ang kadaghanan nagtugot sa usa ka paghulagway, apan nagtugot kanimo sa pag-usab sa klase sa variable ingon nga sayon alang sa programmer.

PHP: Dinhi ang usa ka variable sa programming gimatud-an sa usa ka ngalan, bili, apan ang matang nag-agad sa dapit sa code ug sa panahon nga gikinahanglan kini. Ang ubang mga tawo dili gusto nga magngalan sa mga variable nga adunay "$" nga sign, apan mahimo ka nga adunay mga ngalan: $ 1, $ 2, $ 3.

Nagkalainlain ang gidaghanon sa mga sukdanan sa gikinahanglan nga mga limitasyon, ug adunay daghang posible nga mga matang. Alang sa kadaghanan sa mga tahas, adunay igo nga linya, integers, usahay tinuod ug lohikal. Walay walay pointer nga ingon niini, apan adunay posibilidad nga magpasa usa ka timailhan sa dapit sa variable.

JavaScript: Ang kabahin sa programming gimingaw gayud sa kamatuoran nga kini kinahanglan nga gihulagway, bisan pa sa pipila ka mga kaso ang pinulongan mopasaylo sa kakulang sa usa ka paghulagway, ang mga kahigayonan sa pagkuha sa balido nga code mahimong gamay. Ang javascript dili gayud magtrabaho uban sa usa ka butang nga dili mohaum sa iyang syntax o dili kini mahimo.

Ang gidak-on sa mga bili nahimo usab nga sukdanan, apan ang labing inila mao ang mga kausaban sa string.

Ang programming sa mga pinulongan nga may kalabutan sa Internet dili direkta, nga mao ang C #, C ++, Pascal, Delphi - higpit. Sa C #, gikinahanglan nimo nga dili lamang paghulagway, kondili usab pagsugod.

Unsa ang mga baryable

Una sa tanan, ang ngalan niini, diin ang nagkalainlaing pinulongan naghimo sa higpit nga gipangayo. Kung sa PHP ang $ nga simbolo kinahanglan nga nag-una sa variable name, unya sa Java kini dili na sakop sa kombensiyon. Sa kinatibuk-an, sa mga termino sa pag-ngalan nga mga kapilian, dugang sa mga ideya sa syntax sa pinulongan, adunay daghang mga ideya alang sa mga tig-develop.

Sugod sa pagsulat sa usa ka piho nga pinulongan, ang usa kinahanglan maminaw sa mga opinyon sa mga kauban ug makita ang pinakabag-ong mga manwal sa ideolohiya sa estilo sa pinulongan.

Ang ikaduha nga kinaiya sa usa ka variable mao ang bili niini. Kanunay kini didto. Bisan kon wala'y bili, kini usab usa ka bili. Usa ka kinaiya nga kinaiya: pananglitan, PHP, daghang mga gimbuhaton nga nag-isyu sa usa ka gidaghanon isip usa ka sangputanan makahimo sa usa ka resulta sa boolean - unsa man ang resulta?

Ang klase dili importante, ang availability adunay importante, ug daghang JavaScript JavaScript constructs ang matagbaw pinaagi sa presensya sa bili, walay sapayan sa matang niini.

Ang katapusan nga butang nga importante mao, sa pagkatinuod, ang bili sa variable.

Mga batakang datos sa datos

Sa kinatibuk-an, ang kalibutan sa paghulagway, ang kalibutan sa mga nagkadaiya, bisan pa sa mga dialekto ug estilo sa pagngalan, wala kaayo napalambo may kalabutan sa mga batakang matang.

Sa kinatibuk-an, ang mga programmer naggamit ug mga string (string), kasagaran integer (int, integer), kung gikinahanglan, tinuod nga mga numero (doble, tinuod), ang uban nagpabilin gihapon ang ideya sa usa ka karakter (char).

Mahitungod sa database (gikan sa gagmay hangtud sa dako) dili nimo masaysay, didto ang gidaghanon sa mga nagkalainlain nga mga tipo ang gihatag alang sa tanan nga mga okasyon, ug daghang mga matang sa data ang napanunod gikan sa mga panahon sa Ada ug Babbage.

Sa pagkakaron, ang pinakamaayo nga kabahin sa programa mao ang hingpit nga gihulagway pinaagi sa pagtudlo sa kaugalingon, nga nagpasabot nga ang kahulogan niini, tipo ug sa kinatibuk-an kinsa kini mao ang tin-aw lamang kon gikinahanglan.

Mga Variable ug Algorithm

Ang nag-inusara nga nagkadaiya sa programa giminguha gayud sa tinguha nga makig-uban sa iyang matang. Kini usa ka panghitabo sa kasaysayan, ug gamay ra ang nag-agad sa kabubut-on sa nag-develop.

Kung ang pagmugna sa programa nagsugod sa usa ka teknikal nga buluhaton, ilabi na kon ang mga espesyalista nagapakigbahin sa pagpalambo, nga diin ang unang pulong adunay labaw nga kahulogan sa hilisgutan nga "algorithmization ug programming" kay sa ikaduha, nan adunay daghang gidaghanon. Kasagaran, kini nga opsyon mohunong sa yugto sa paghulagway sa mga kapilian.

Kung ang pagmugna sa programa magsugod sa usa ka pagsusi sa iyang nag-unang buluhaton, ug kini ang nag-unang punto sa buluhaton nga gikuha isip pasukaranan, nan ang mga kahigayonan nga makakuha og usa ka buhat nga resulta igo na.

Ang paghulagway sa nag-unang punto ug pagmugna sa usa ka algorithm nga nagaalagad dili usa ka variable sa programming, type, ngalan, kahulogan ug dapit nga paghulagway, apan ang sinugdanan sa proseso. Importante ang proseso sa paghulagway sa mga variable ug ang algorithm nga nagalihok uban kanila.

Importante nga lihok:

  • Ang unang pamaagi sa tumong;
  • Resulta, pagtuki ug paghingalan sa paghulagway;
  • Ang ikaduha nga pamaagi sa tumong.

Kasagaran, human sa paglalang sa ikaduha nga ikatulo nga paghulagway moabut ang pagsabut kung asa magsugod. Ug ang buluhaton nagtrabaho.

Usa ka mubong paghulagway sa mga baryable

Dili igo ang pagsugod sa programa uban sa mga nag-unang mga kausaban: dili ang mga ngalan, mga klase ug mga bili ang dunay dakong papel. Ang usa ka variable, usa ka istraktura sa datos, usa ka han-ay, ug bisan usa ka butang usa lamang ka istatistikong solusyon sa problema.

Ang usa ka kahoy sa mga butang nga naghulagway sa buluhaton, nga mao, mga kapilian ug mga algorithm nga gikuha diha sa usa ka kodigo - usa ka butang, ug ang tanan nga mga butang ngadto sa usa ka komon nga butang - usa ka sistema sa mga butang - mao kini ang kahimtang. Kini usa ka tinuod ug modernong pagmugna sa mga kabahin.

Ang maong mga kalagmitan mahimong makig-uban sa ilang kaugalingong matang, ug salamat sa panulundon nga ang matag usa kanila makalihok subay sa iyang pedigree nga sanga, nga mao, usa ka pointer sa gigamit ug diin kini gigamit karon, ug kung unsa kini aktwal, ug ang sulod niini dili. Sa kini nga kaso, ang sulod adunay usa ka papel, kon kini mahitabo, ang pointer molihok ngadto sa sunod nga sulod.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ceb.unansea.com. Theme powered by WordPress.