Mga kompyuterMga dula sa kompyuter

Ang pinakamaayo nga isometric RPGs: review, features ug reviews

Sa katapusan sa dekada sa 1990 usa ka isometric nga RPG ang nagpakita nga adunay usa ka kasinatian nga kasinatian. Ang PC nahimong pangunang plataporma alang sa maong mga produkto. Ang ingon nga mga dula sa video dili makapanghambog sa hingpit nga three-dimensional nga mga hulagway, apan kanunay nga lahi sa maayo nga desinyo. Sukad niadto, ang mga kompyuter nahimong mas gamhanan, ug mga dula - mas hingpit, apan ang mga magdudula dili magdali sa paghimo sa isometric nga pagpakita sa lista sa mga anachronism. Kini nga artikulo naghatag sa usa ka kinatibuk-ang ideya sa labing maayo nga mga isometric RPGs.

Planescape: Pag-antus

Naghulagway sa labing maayo nga mga isometric RPGs, ang espesyal nga pagtagad kinahanglan ibayad sa Planescape. Usa ka dula sa video nga gibuhian sa pagsugod sa siglo (sa 1999), ug diha-diha dayon nakuha ang titulo sa sugilanon. Ang aksyon nahitabo sa siyudad sa Sigil. Liboan ka mga kalsada ang nalambigit dinhi, apan sa wala pa magbiyahe sa matag usa kinahanglan nimo nga ablihan ang usa ka portal, ug tungod niini kinahanglan nimo ang mga yawe. Ang usa ka pultahan pagabuksan sa usa ka lantawanan, ang uban - basura, nga bisan ang mga walay balay dili makatagad, ang ikatulo - ang husto nga hunahuna.

Ang laraw ug mga bahin sa dula

Ang pangunang kinaiya nawala ang iyang panumduman. Bisan ang iyang kaugalingong ngalan usa ka sekreto alang kaniya. Apan siya imortal. Sa diha nga ang lebel sa HP mitulo ngadto sa zero, si Bezymyannyh gidala sa usa ka lokal nga morgue, diin siya nahikatulog sa wala pa magpadayon ang engkwentro. Mamatay sa dula ang protagonista kasagaran, ug dili lamang tungod sa pag-atake sa mga kaaway - usahay ang pagpangita dili mahuman, makalahutay.

Human sa kamatayon, ang Nawagtang mawad-an sa tanan niyang mga panumduman, busa siya naghupot sa usa ka detalyadong talaadlawan, samtang sa dagan sa luna siya nangita alang sa daan nga mga rekord nga gihimo sa "nangaging mga kinabuhi". Sa hinay-hinay ang magdudula nahibalo nga si Bezymyanny usa ka partisipante sa hapit tanan nga dagkong mga panghitabo sa Sigil.

Ang nag-una nga kaanyag sa maong dula wala sa sistema sa panagsangka ug ang sumbanan sa pagbomba sa bayani, apan sa mga panagsultianay, dili pagtulun-an, laraw, mga relasyon sa kinaiya. Sa Planescape, usa ka minimum nga mga video ug mga animation, ug kadaghanan sa mga talan-awon gipadala nga teksto. Ang gidaghanon sa tanan nga mga dialog adunay sobra sa unom ka megabytes. Sa panahon sa tudling, ang magdudula kinahanglan nga mobasa og dugang nga teksto kay sa buhat nga "Gubat ug Kalinaw".

Pagdagit

Naghulagway sa mga bag-ong isometric RPGs, ang usa dili makatabang apan maghisgot sa bunga sa hiniusang buhat sa Obsidian Entertainment ug Paradox - Tyranny. Kinahanglan akong isulti nga ang dula susama sa modernong RPG kutob nga ang mga pasundayag sa Chekhov anaa sa modernong sitcom. Dinhi walay dautan ug maayo, wala'y pakigbisog alang sa hustisya, walay taas nga mga elf ug mga warlike orcs. Ang pagpanglupig usa ka sugilanon mahitungod sa mga tawo.

Plot ug mga bahin

Hapit ang tibuok kontinente ubos sa Kairos - usa ka gamhanan nga salamangkero, usa lamang ka gamay nga gingharian ang nagpabilin nga independente. Ang luna dili klaro nga nagpaila sa dili maayo ug maayo. Bisan pa nakuha ni Kairos ang tanan nga yuta, ang iyang mga lihok nagpugong sa posibilidad sa dugoon nga gubat sibil. Ang nag-unang kinaiya (sukwahi sa mga gilauman sa mga magdudula) kinahanglan nga motabang sa pagdakup sa katapusang independente nga gingharian sa salamangkero, ug dili pagpukan sa iyang rehimen.

Ang magdudula mismo ang magtino sa pre-history sa dula. Kaniadto, ang mga isometric nga RPG wala naghatag sa maong mga oportunidad. Ang mga developers naghatag sa gamer sa pagpili sa unsay nahitabo sa katapusang tulo ka tuig sa wala pa magsugod ang nag-unang mga panghitabo. Ang matag desisyon makaapekto sa laraw.

Sama sa daghang uban pang mga RPGs, ang nag-unang kinaiya mahimong mag-recruit sa usa ka grupo sa mga igsoong lalaki nga anaa sa bukton. Ang mga kauban dinhi dili kaayo sama sa Dragon Age, apan ang ilang mga kalidad sa panag-away nag-agad dili lamang sa lebel ug mga kagamitan, kondili sa mga relasyon usab. Ang matag usa sa mga satellite nagkinahanglan sa usa ka talagsaon nga paagi. Ang usa ka tawo gusto sa disiplina nga puthaw sa gubat, ug ang usa ka tawo giinspirar sa mga dili kinaugalingon ug magubot nga mga desisyon.

Ang bugtong negatibo nga Tyranny - suod nga mga dapit ug usa ka gamay nga gidaghanon sa mga pagpangita. Kung dili alang niining mga kakulangan, ang dula mahimong ikatandi sa legendary nga RPG Planescape: Pagsakit. Apan, bisan pa sa tanan nga mga kakulian, kini makapaikag nga magdula sa Tyranny. Dugang pa - human sa pagkompleto sa laraw nga gusto nimong mahibalik sa dula pag-usab, pagpili og laing mga variant sa pagpalambo sa mga panghitabo, tan-awa kon unsa kini o kini nga mga buhat nga nahimo. Sa modernong mga plataporma, ang mga dula sa pagdula sa papel niini nga lebel talagsa ra kaayo.

Arcanum: Sa Steamworks ug Magick Obscura

Naghulagway sa mga isometric nga RPGs nga adunay bukas nga kalibutan, ang usa dili makalimtan ang Arcanum. Kini nga dula giisip nga usa ka obra maestra. Kini gitahud sa mga fans sa RPG, apan gamay nga nahibal-an sa halapad nga mga sirkulo.

Arcanum - maalamon, daghang gamiton nga dula nga adunay usa ka maayong sugilanon. Gihimo sa mga developers ang pinakamaayo nga mga elemento sa ubang mga representante sa genre ug gisagol kini sa ilang mga ideya. Ang bukas nga kalibutan, daghang mga panagsultihanay, mga kahigayonan sa pag-impluwensya sa NPC uban sa tabang sa mga kwalipikasyon sa auxiliary, usa ka dili lahi nga laraw, usa ka pumping system nga susama sa Fallout - kining tanan anaa sa Arcanum.

Ang dula nakalimtan tungod sa dili pagsinabtanay - sa wala pa magsugod ang pagbaligya ngadto sa global nga network, usa ka tawo ang nagkahiusa sa mga kopya sa hilaw nga beta nga adunay daghang mga sayup ug mga sayup. Kini, sa baylo, misangpot sa usa ka makadaut nga lebel sa pagbaligya.

Ang laraw ug mga bahin sa Arcanum

Ang kalibutan sa dula gipuy-an sa naandan nga mga nilalang sa pantasya, apan ang pag-uswag sa teknolohiya wala magpabilin. Mga makina sa makina, mga makina sa alisngaw, mga flamethrower, mga armas - kining tanan dungan sa mga canonical fantasy fantasy.

Ang luna dili makaani. Atol sa pagkalagiw sa protagonista ngadto sa kaulohan, usa ka dirigible nga pagkahagsa. Gipangutana sa pasahero ang protagonista aron ihatud ang singsing ngadto sa usa ka tawo nga wala mailhi, nga human niana siya namatay gikan sa nadawat nga mga samad. Dihadiha human niini, ang protagonista nakakat-on gikan sa usa ka aksidenteng pagkaila nga siya karon gipili ug nagsugod sa pagpangayam alang kaniya. Ang dugang nga pagpalambo sa mga panghitabo nag-agad lamang sa player.

Ang bisan unsang modernong isometric nga RPGs masina sa mga posibilidad sa pagdula sa papel. Sa labing menos, ang kinaiya nga kinaiya mahimo nga bastos, bastos, manglimbong, mahigugma sa mga karakter. Ug ang gidaghanon sa mga kini nga mga oportunidad motubo sa pagpuno sa mga kahanas sa kiliran. Ang magdudula makahimo sa usa ka kinaiya alang sa agianan nga dili makig-away - sa niini nga kaso ang protagonista mosulay sa pagdani, paglimbong, pagpugos. Ang mga tigpasiugda sa gubat mahisama sa kausaban nga sitwasyon - ang tudling, nga dili makig-istorya sa bisan kinsa ug dili sa pagkuha sa usa ka pagpangita, pagpatay lang sa matag counter. Ang tanan nga mga buluhaton mahimo sa daghang mga paagi.

Dugang sa gameplay makaapekto dili lamang sa mga aksyon sa gamer, kondili usab sa lumba ug gender sa kinaiya. Ang sistema sa mga paghinambalanay komplikado kaayo nga maayo nga hunahunaon sa makadaghang higayon sa pagpili sa sunod nga kopya: ang pipila ka mga pulong makatabang sa pagtuman sa paningkamot nga adunay gamay nga pagkawala, ang uban magpabilin sa walay katapusan nga magdaot sa kinaiya sa NPC ngadto sa protagonista.

Ganghaan ni Baldur

Walay usa sa mga top isometric RPGs nga dili mahimo gawas sa Baldur's Gate series. Kini nga RPG mo-apelar sa mga hinigugma sa retro, apan ang bisan kinsa nga nagatamud sa kaugalingon nga gamer kinahanglan nga makasinati niini. Karon, ang dula giisip nga usa ka classic, apan sa panahon sa pagpagawas, ang mga publikasyon sa pasundayag gitawag kini nga rebolusyonaryo. Mao kini ang Ganghaan ni Baldur nga gipaila ngadto sa genre sa mga elemento nga gigamit gihapon sa mga developer sa dula sa computer.

Kasaysayan sa kaagi

Ang BioWare nagpalambo sa iyang kaugalingon nga makina, nga sa ulahi nagtukod sa kadaghanan sa mga isometric RPGs sa ulahing bahin sa 90, sayo sa 2000. Apan sa sinugdan mga magmamantala nagduhaduha mahitungod niini nga produkto sa software. Nagtuo sa BioWare nga mga representante lamang sa kompanya nga Interplay.

Ang unang lakang, nga walay usa sa mga kompaniya nga nangadto sa BioWare, mao ang pag-usab sa posisyon sa kamera. Ang panglantaw gikan sa unang tawo nawad-an sa kamahinungdanon niini, ug ang manlalaro mahimo nga mag-usisa kung unsa ang nahitabo gikan sa kataas sa usa ka gamay nga taas nga building. Kini uban sa Baldur's Gate isometric RPG games nga nagsugod sa ilang kasaysayan.

Sistema sa panggubat

Ang combat nga sistema naghiusa sa taktikal nga giladmon sa desktop version sa AD & D ug dinamika. Ang tanan nga mga away nahitabo sa tinuod nga panahon. Apan ang magdudula mahimo'g bisan unsang higayon sa pagpabalik sa paghunong, kalma nga pagsusi sa sitwasyon ug paghatag og mga sugo ngadto sa mga karakter.

Ang mga kinaadman sa bersyon sa desktop dili ganahan niini nga ideya, apan human sa pagpagawas sa dula ang tanan nakahibalo nga ang sistema mas maayo kay sa gipaabut ug naghimo sa mga lagda sa klasiko.

Game nga kalibutan

Ang laraw, bisan kini usa ka koleksyon sa genre clichés, gipresentar sa mas lawom nga ang-ang. Ang mga NPC sa dula naglungtad dili lamang alang sa pag-apud-apod sa mga quests. Uban nila posible nga mag-istorya dili lamang kung pila ang mga dalunggan sa orc kinahanglan dad-on aron madugangan ang lebel. Ang gidaghanon sa teksto sa mga panagsinaysay susama sa gidaghanon sa usa ka dako nga libro.

Usab ang magdudula makigsulti sa mga kauban. Kon sa wala pa ang mga kaubang tigbiyahe walay nawala ug mitubag uban sa usa o duha ka hugpong sa mga pulong, karon, tungod sa mga panagsinultihay, ang matag usa kanila adunay kaugalingong talagsaon nga kinaiya. Gigukod sa mga kapikas ang ilang mga tumong ug adunay biograpiya. Kung ang sama nga iskwad nahulog nga kaubang mga biyahedor nga nag-atubang sa pilosopikal nga mga panglantaw, kini nahitabo sa mga panaglalis, pag-abuso, ug gani, pagbuno. Ang tanan nga mga nuances nakatabang sa paghimo sa ilusyon nga ang kalibutan mao ang buhi.

Ang gidak-on sa Baldur's Gate card dako kaayo, apan ang mga panapton sa mga syudad, mga kastilyo ug mga bilanggoan gikuha. Ang kalibutan komportable ug matahum. Ang serye sa RPG nga Ganghaan ni Baldur mohatag sa daghang mga oras sa maanindot nga pahulay ngadto sa tanang mga mahigugmaon sa genre.

Diablo 3

Diablo 3 - usa ka dula nga usa ka semana human sa pagpagawas niini mao ang pinakamaayong pagbaligya nga dula alang sa PC. Ang Classic isometric RPG nga mga dula sa mga PC mao ang eksaktong kasukwahi sa Diablo.

Sa Diablo 3, ang panagsultihanay ug ang plano gihatagan og gamay nga pagtagad. Ang mga nag-unang elemento dinhi nakig-away ug nag-pumping. Dili igsapayan sa klase sa kinaiya ug sa iyang mga kahanas, ang bayani kinahanglan nga magputol sa gatusan ka mga mananap, makuhaan ug kasinatian ingon nga kasinatian. Bisan ang laraw sa dula mao ang kaluwasan sa kalibutan, sa ikatulo nga Diablo 3, daw ang tumong sa protagonista mao ang dili mapugngan nga kapintasan.

Ang tulo-ka-dimensiyon nga mga modelo maayo nga gipatay, nagkalainlain, nagkalainlain. Ug, ang magdudula dili kinahanglan nga kanunay nga mohunong sa pagkuha sa bulawan, kini molukso ngadto sa mga bulsa sa awtomatik.

Ang bugtong disbentaha mao nga ang dula sa video dali ra kaayo. Apan human sa tanan, ang mga isometric RPGs kasagarang naghatag og daghang mga oras sa gameplay. Apan, kung gusto sa gamer nga ipasa ang agianan, adunay kapilian nga pagpili sa taas nga lebel sa pagkakomplikado. Sa niini nga kaso, ang laraw dili makadawat og bag-ong mga sanga sa kalamboan, apan ang agianan magpahinay tungod sa nagkadaghan nga mabuhi nga mga mananap. Dugang sa pagdugang sa lebel sa HP ug kadaut, ang mga manggugubot makadawat sa ubay-ubay nga gamhanang mga gahum sa makausa, nga mopugos sa magdudula sa paghunahuna sa combat tactics.

Kinahanglan ko isulti nga ang laraw sa dula maayo alang sa action movie. Ang mga developers nagdasig ba sa mga buhat ni George RR Martin, apan ang kamatayon sa mga mahinungdanong mga karakter nga kinahanglang sundon kanunay sa gamer. Ang usa nga bag-o lang nahimong usa ka kaaway nanumpa sa pagkamaunongon. Ang usa nga usa ka higala, misulay sa pagdunggab sa kutsilyo sa likod.

Kabahin sa istorya gipadayag pinaagi sa in-game nga mga libro. Kini nga pamaagi makapahinumdum sa serye sa TES. Ang mga NPC dinhi nagserbisyo dili lamang sa pag-isyu sa quests. Daghan kanila adunay kaugalingong kasaysayan. Siyempre, ang pagpalambo sa mga dialogue ug ang laraw dili ikatandi sa Arcanum o Planescape, apan kini nga dula dili usa ka puwersa sa pagpadagan, apan usa ka elemento sa dekorasyon. Gidisenyo kini aron ipatin-aw ang mga lihok sa protagonista, ipaubos ang proseso sa "pagputol" sa mga mananap, paghimo niini nga makapaikag, ug dili sa naandan. Bisan pa, ang mga classical isometric RPGs layo sa diwa sa Diablo 3, kini nga dula nagpabilin nga usa sa labing maayo sa genre.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ceb.unansea.com. Theme powered by WordPress.