ComputerSoftware

Artipisyal nga salabutan ug computer graphics. dapit sa aplikasyon

Ang hugpong sa mga pulong "artipisyal nga intelligence" sa atong panahon, kadaghanan sa mga tawo makig-uban sa humanoid robot. Sa pagkatinuod, kini nga termino kinahanglan nga sabton sa usa ka mas halapad nga diwa. Adunay labing menos duha ka nag-unang mga hubad sa AI. Ang una naglakip sa artipisyal nga intelligence ingon nga ang mga ngalan alang sa bug-os nga siyentipikanhong direksyon sa kapatagan. Ang ikaduha mao ang labaw nga hapit gihubit ug nagtumong sa piho nga mga sistema sa / mga pasilidad alang sa paglalang sa nga gidala sa gawas ug sa ibabaw sa research.

Sa karon, kita mag-ingon nga artipisyal nga intelligence sa usa ka porma o sa lain nga nga mahimong mas integrated ngadto sa daghang natad sa kalihokan sa tawo. Kini mao ang malinawon, sa militar, ingon man sa daghang mga research nga mga dapit nga nagkinahanglan sa usa ka tumong ug patas nga paagi. AI naghatag og usa ka dakong oportunidad alang sa pagpatuman sa daghang mga komplikado nga mga buluhaton, kini mao ang makahimo sa paghimo sa kalkulasyon sa daghan nga mas paspas kay sa bisan unsa sa tawo, ug, sa Dugang pa, mahimong gamiton sa ilalum sa mga kahimtang ug mga lugar nga unsuitable alang sa kinabuhi.

Ang pagtunga sa artipisyal nga intelligence

Ang unang intelihenteng sistema giisip nga usa ka computer programa gipakita sa publiko niadtong 1956. Ang katuyoan niini mao ang pagmatuod sa sopistikado sa matematika theorems, ug sa tukma nga dalan "Logic theorist," hingpit sa pagsagubang sa mga tahas. Sa umaabot, ang mga siyentipiko og usa ka matang sa bag-o, na mas abante nga mga sistema sa computer base sa niini.

Sa usa ka linain nga direksyon sa artipisyal nga intelligence computer sa siyensiya nagsugod sa posisyon sa pipila ka panahon sa ulahi niini nga hitabo - lamang sa mga seventy sa katapusan nga siglo. Kinsa ba kini nga kahimtang sa siyensiya mao gihapon ang usa sa kamanghuran.

Kini mao ang posible nga sa pag-ila sa mga nag-unang mga dapit sa paggamit sa artipisyal nga intelligence:

  • Pagplano ug scheduling sa nagkalain-laing mga

Usa ka panig-ingnan mao ang usa sa mga kinaugalingon operate sistema sa NASA, integrated ngadto sa spacecraft. Ang sa dakong gilay-on gikan sa atong planeta, kini nga programa lamang mao ang kapunongan sa sa adlaw-adlaw nga operasyon sa sakayan. Ang tanan nga kini mao ang gibuhat nga nagakuha sa ngadto sa asoy sa mga kasikbit nga mga kausaban sa kahimtang sa mga spacecraft ug sa mga prayoridad nga tumong sa iyang pagpuyo diha sa orbit.

  • Ang solusyon sa complex problema, natural nga pinulongan sa pagsabut

Dinhi, ingon sa usa ka panig-ingnan, usa ka matang sa mga programa alang sa pagsulbad crossword puzzle. Bisan pa sa kamatuoran nga ang larawan sa "paghunahuna" sa artipisyal nga intelligence lahi kaayo sa atoa, sila hapit sa kanunay sa paghatag sa mga husto nga resulta. Dugang pa, AI sistema sa mga daghan nga mas maayo pa kay sa bisan unsa nga average nga mahigugmaon crossword puzzle. Ang epekto mao ang makab-ot sa statistical analysis ug sa atubangan sa daghang mga database nga gigamit sa proseso sa pagtandi ug pagpili sa husto nga solusyon.

  • pagpahigayon sa mga dula

Kining dapita nagsugod sa pagpalambo sa mga aplikasyon sa mga pagmugna sa mga bantog nga Deep Blue makina. Siya nahimong inila alang sa pagpildi sa usa sa mga labing dako nga chess players sa tanan nga panahon - Garry Kasparov. Chess sa ilang kaugalingon mao ang usa ka maayo nga basehan alang sa kalamboan sa AI, ingon nga sila giisip nga usa ka hinoon komplikadong duwa: Adunay usa ka dako nga kasangkaran sa pagtukod taktika kinaiya.

  • diagnostic nga paggamit

Kini nga kapatagan sa paggamit sa AI ingon diagnostics, dugay na nga gigamit sa mga doktor. Diin ang pagkadili-masayop sa mga kalkulasyon mahimong importante kaayo alang sa pasyente, sa bisan unsa nga sistema kinahanglan nga gipalihok sa ang-ang sa usa ka konsultasyon sa mga batid nga mga mananambal. Sa daghang mga kaso, sa paagi nga kini mao ang: ang katukma sa mga panghiling sa mga makina, sa mga maghuhukom sa kasagaran milapas bisan ang mga nag-unang mga espesyalista-doktor. Labing modernong klinika sa mga himan sa maong diagnostic nga mga programa ug aktibo sa paggamit kanila sa ilang mga kalihokan.

  • independente nga kontrol

Makapaikag nga panig-ingnan sa niini nga kaso mao ang eksperimento uban sa mga makina nga gihimo sa usa sa mga Amerikano nga mga unibersidad. Uban sa tabang sa mga malig-on sa sistema sa computer nga panan-awon sakyanan sa navigate ug mobalhin sa dalan sa nasud nga walay tawhanong interbensyon: ang paagi sa-sa-kaugalingon assess ug sa pagpili sa labing luwas nga rota. Kini mao ang makapaikag nga sa bug-os nga kasaysayan sa eksperimento wala natala walay aksidente tungod sa sayop AI.

  • robotics

Kini nga uma sa aplikasyon mao ang kanunay nga ang usa ka tinubdan sa inspirasyon alang sa pelikula. Sa pagkatinuod, sa pagtukod sa intelihenteng mga robot mao ang usa sa mga tumong prayoridad sa pagtuon sa artipisyal nga paniktik. Sa petsa, kita sa gihapon dili sa mga kahibalo ug mga kapanguhaan sa pagpatuman sa mga tumong sa ibabaw sa bug-os nga. Apan robotic mga katabang, alang sa panig-ingnan, dugay na nga gigamit sa mga doktor sa panahon sa makuyaw nga mga operasyon.

Ang paggamit sa computer graphics

Pinaagi sa hugpong sa mga pulong "graphics computer" mahimong nagtago sa bisan unsa sa daghang mga dapit diin ang computer gigamit ingon nga usa ka himan: ingon paglalang, pagproseso ug kalangkuban sa mga nagkalain-laing mga larawan ug sa pagbuhat sa bisan unsa nga andam-naghimo sa impormasyon nga nakuha gikan sa gawas. Ang una mao ang pipila sa labing importante nga mga dapit, sama sa:

  • Scientific ug sa negosyo nga paggamit

Kini kinahanglan nga maglakip sa Paglatid, mga taho, spreadsheets ug mga taho - o, ang ilang-aw. Ang maong tin-aw nga probisyon sa impormasyon makatabang sa pagpadali ug streamline sa uptake sa mga resulta.

  • Building sa engineering istruktura

Arkitekto, tigdesinyo ug mga imbentor nga dili sa pagbuhat nga walay pagmugna sa nagkalain-laing mga sirkito. Ug kon sa atubangan sa tanan nga mga bahin sa papel, uban sa anhi sa impormasyon nga teknolohiya nga gihimo mas sayon: ang imong mahimo karon moapil sa structural design nga direkta sa computer.

  • pagmugna advertising

Popularity advertising nga giduso sa kalamboan sa mga may kalabutan nga mga dapit sa computer graphics. Hapit ang tanan nga mga video ug mga presentasyon nga nagpakita kanato sa telebisyon, gilalang sa sa paggamit sa mga computer ug sa sopistikado programa nga pagsuporta sa transmission sa kahayag, sa pagtukod sa tulo ka-dimensional nga mga butang, ug sa ubang mga bahin nga gikinahanglan sa paghimo sa realistiko nga mga larawan.

  • digital art

Ang katapusan nga dapit sa aplikasyon - usa ka matang sa painting, lamang gibalhin ngadto sa digital format. Ang tanan nga mga artistic media, sama sa brush, pintura ug mga tinta, nga gipulihan sa virtual mga lalang, nga naghimo niini nga usa ka tinuod, bag-o sa paglalang kagawasan. Uban sa paspas nga paglambo sa sector sa niini nga adunay usa ka bag-o nga kaliwatan sa artists, nga gusto dili sa pagbuhat sa sa usa ka tinuod nga ug sa usa ka virtual canvas.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ceb.unansea.com. Theme powered by WordPress.