HomelinessMga himan ug mga ekipo

Bayri - unsa man kini? Unsa nga paagi sa mapanagway niini?

Daghang mga elemento sa visual palibot sa modernong mga tawo karon Gilalang sa paggamit sa computer graphics mga programa. Kon walay-aw nga gihimo 3D-artist, dili sa pagbuhat sa bisan unsa nga sa arkiterktura o design studio o producers sa computer games. Ang teknolohiya sa pagmugna sa maong mga larawan - photorealistic o simulating nagkalain-laing mga pamaagi sa arte - naglangkob sa pipila ka mga lakang sa proseso. Ihatag - mao ang labing importante kanila, nga bahin sa katapusan, nga magtino sa katapusan nga resulta.

Sinugdanan sa termino

Ang pulong "paghatag" (o "sa paghubad") kini mao, sama sa daghan kaayo nga nakig-uban IP-based teknolohiya, gikan sa pinulongan Iningles. Kini moabut gikan sa Daang Pranses rendre, nga nagkahulogang "sa pagbuhat sa", "sa", "balik", "balik". Ang mas lawom nga mga gamot sa berbo mobalik ngadto sa karaang Latin: re - prefix nga nagkahulogang "balik", ug mangahas - "ihatag".

Busa - ang usa sa mga moderno nga mga kahulogan sa mga termino. Bayri - kini lakip na sa proseso sa pagtukod pag-usab sa usa ka planar larawan base sa tulo-ka-dimensional model nga naglangkob sa impormasyon mahitungod sa pisikal nga mga kabtangan sa mga butang - porma niini, nawong katukuran, suga ug sa ingon sa.

Bayri ug aw

Milugsong ngadto sa mga leksikon sa mga tawo nga propesyonal nga moapil diha sa digital nga teknolohiya sa paghimo sa mga larawan, nga pulong kini nga anam nga gigamit sa adlaw-adlaw nga paggamit. Paghatag og andam maghatag sa pagpangayo, alang sa panig-ingnan, sa diha nga nagmando kasangkapan - sa usa ka butang o kahimtang sa usa ka lawak, ug diha sa mga disenyo sa sulod o sa bug-os nga hubad sa balay - kini mao ang usa sa mga nag-unang paagi sa pagpasabot sa kliyente sa sa kahulugan sa arkitekto o mga ideya ni designer.

Adunay kahulogan, susama sa kahulogan ug sa kasagaran nga gigamit sa usa ka normal nga palibot, bisan tuod nga mas hasol --aw. Lakip sa propesyonal nga graphics sa arkitektura o gaming computer karon nakahukom nga sa usa ka pig-ot nga specialization: didto ang mga tawo nga moapil diha sa modelo - pagmugna sa tulo ka-dimensional nga mga butang, ug kadtong paghatag sa hubad sa mga natapos nga talan-awon - nagabutang suga, pagpili sa usa ka punto sa panglantaw ug sets, ug unya magsugod sa hubad nga programa.

nagpaila

Kini nga pulong adunay daghan nga mga kahulugan:

  • Ihatag o hubad, - proseso sa pag-angkon sa teknikal o artistic planar paghatag ug bitmap larawan blender, 3D Max, CINEMA, - base sa tulo-ka-dimensional digital modelo gibuhat sa paggamit sa espesyal nga mga packages software Maya et al.
  • Ihatag - mao, sa pagkatinuod, ang resulta sa maong usa ka proseso - sa usa ka Raster larawan, photography, ingon man usab sa larawan karakter ug mga dapit sa mga video game o sa trideshnikami video nga gigamit diha sa produksyon sa mga pelikula - normal o animation.
  • Bayri o renderer - mao nga gitawag espesyal nga software, pinaagi sa nga adunay usa ka kausaban sa 3D-modelo sa larawan. Ang maong mga aplikasyon mahimong gitukod sa usa ka graphic package o apply ingon nga lahi nga mga aplikasyon: RenderMan, mental Ray, V-ray, Corona, Brasil, Maxwell, FinalRender, Fryrender, modo ug sa daghang uban pa. Naghubad, ingon man usab sa tanan nga mga butang nga nalangkit sa digital nga teknolohiya, kanunay updated. Sila mao ang mga lain-laing mga algorithms nga gigamit alang sa data pagkunhod sa pisikal nga mga kinaiya sa mga modelo ug sa ilang mga palibot. Sa ilang basehan sa tibuok hubad sistema, motugot kaninyo sa paghimo sa inyong mga materyales, mga suga, kamera, ug sa ingon sa. N.

Matang sa paghubad sa: online ug prerendering

Adunay duha ka nag-unang mga matang sa hubad, depende sa gikusgon sa nga mahitabo makabaton sa nahuman nga larawan. Una - tinuod nga-time hubad gikinahanglan sa usa ka interactive tsart, kasagaran sa computer games. Ania kita kinahanglan nga usa ka dali nga naghubad, ang larawan kinahanglan nga gipakita diha-diha dayon, daghan kaayo sa mga talan-awon mao ang kalkulado sa daan ug gitipigan kini diha sa mga dagway sa mga tagsa-tagsa nga data. Kini mao ang mga tekstura nga nagpaila sa dagway sa mga butang ug sa suga. Mga programa nga gigamit alang sa online nga hubad, sa paggamit sa nag-una sa mga kahinguhaan sa graphics card ug handumanan sa computer, ug sa usa ka ubos nga gidak-on - ang processor.

Sa paghatag mga talan-awon mas komplikado igtattan-aw, ingon man usab sa diin ang speed isyu dili mao may kalabutan nga mas importante pa kay sa sa kalidad sa mga hubad, ug sa ubang mga paagi nga gigamit sa paghubad sa programa. Sa kini nga kaso, ang bug-os nga gahum sa multi-core processors, mipakita sa kinatas-ang mga kapilian resolusyon, tekstura, suga data reduction. Kasagaran gigamit ug postprocessing hubad, nga nagtugot sa usa ka taas nga matang sa photorealism o gitinguha sa arte epekto.

Pamaagi sa paghubad sa talan-awon

Ang pagpili sa mga pamaagi alang sa pag-andam sa mga larawan-agad sa partikular nga problema ug sa kanunay pinaagi sa personal nga kagustohan ug kasinatian sa mga visualizer. Pagpalambo og bag-o ug bag-o nga sistema sa hubad - o kaayo nga espesyalista o universal. Karon, sa kasingkasing sa mga labing komon nga software renderer gibase sa tulo ka mga nag-unang mga computational pamaagi:

  • Rasterization (Scanline) - usa ka pamaagi sa nga sa usa ka larawan nga gibuhat sa sayop nga dili indibidwal nga tulbok, pixels, ug ang tibook nga nawong, polygons ug mga ibabaw, mga patag sa dako nga mga dapit. Tekstura importante nga kabtangan butang ingon sa kahayag sa talan-awon, ingon nga girekord diha sa mga data mausab. Ang resulta nga larawan sa kasagaran dili pagpamalandong sa panglantaw sa kahayag kausaban, giladmon sa kapatagan , ug sa ingon sa. D. Kasagaran gigamit sa sa paghatag mga talan-awon sa mga dula ug mga sistema nga sa videoprodakshene.
  • Ray pinalut (Raytracing) - physics scene kalkulado sa basehan sa mga silaw nga naggikan gikan sa virtual camera lens sa matag sagbayan ug pagtuki sa mga pakig-uban sa mga butang nga kini mahitabo sa sa talan-awon. Depende sa gidaghanon ug kalidad sa "swerte" simulates ang pagpamalandong o pagpatipas sa kahayag, ang kolor, saturation ug sa ingon sa. D. Ang kalidad sa sa mga resulta nga larawan itandi sa rasterization mao dako mas taas, apan alang sa katinuoran adunay sa pagbayad sa dugang nga konsumo sa mga kapanguhaan.
  • Kalkulasyon sa makita nga kahayag (Radiosity) - ang matag punto sa matag pixel larawan nga gitugahan uban sa kolor nga independente sa camera. Kini mao ang naimpluwensiyahan sa global ug lokal nga tinubdan sa kahayag ug palibot. Ang maong pamaagi nagtugot pagtantiya, pagbanabana sa dagway sa ibabaw sa nawong sumbanan ug kolor sa kahayag pamalandong gikan sa tapad nga mga butang.

Pagpraktis nagpakita nga ang labing taas ug popular nga hubad sistema gigamit sa usa ka kombinasyon sa tanan o sa mga mayor nga mga pamaagi. Kini nagtugot alang sa maximum photo-katinuoran ug pagkakasaligan sa mapping sa mga pisikal nga mga proseso sa usa ka talan-awon.

ay hubad

Bisan tuod modernong pamaagi sa computer graphics, mas gusto sa paggahin sa paghatag lain nga bahin, nga naglakip sa espesyalista kahibalo ug mga kahanas, sa pagkatinuod, kini mao ang dili mabulag gikan sa mga bug-os nga proseso sa pag-andam sa mga-aw. Kon, alang sa panig-ingnan, project sulod hubad magdepende sa matang sa mga materyales nga gigamit, ug ang matag imaging system sa algorithm simulating sa katukuran ug sa nawong katukuran.

Ang mao usab nga magamit ngadto sa pamaagi sa talan-awon suga. Setting sa natural ug artipisyal nga kahayag, ug ang mga kabtangan sa iyang kaugalingon nga drop landong, lawas sa pagsanong, kalig-on,-sa-kaugalingon kahayag epekto - sa sunod nga lakang sa pagmugna sa usa ka talan-awon-aw. Sa unsa nga paagi aron sa pagbangon sa usa ka naghubad niini nag-agad sa ibabaw sa mga gigamit sa software, ug sa sistema sa performance. Ang matag package ug programa-visualizer adunay iyang mga subtleties ug nuances.

Pananglitan, Corona Renderer adunay mapaigoigo setting direkta sa panahon sa paglungtad sa katapusan nga larawan. gahum sa mga lamparahan mahimong mausab online, adjust kolor, sa tuman nga kahigpit.

Post-pagproseso sa mga resulta sa paghatag

Kay sa usa ka piho nga buluhaton kini makataronganon sa paggamit sa espesyal nga mga teknik sa imaging. arkitektura Ang nagkinahanglan sa ubang mga paagi sa pagpahayag kay sa teknikal nga ilustrasyon. Ihatag sa gawas, alang sa panig-ingnan, nga sagad nagkinahanglan sa artist iya sa graphics packages alang sa pagtrabaho uban sa bitmap mga larawan, ang labing popular nga - Adobe Photoshop. Ug dili sa kanunay sa pagbuhat niini aron sa pagdugang sa photorealism. Kasamtangan nga uso sa pagpasaka naglakip sa arkitektura pagsundog sa kamot-drowing - watercolor, gouache, tinta drawing, etc ...

High-kalidad nga hubad postprocessing kasagaran magsugod sa pagpili sa gitinguha nga format file, nga gihimo human sa katapusan sa programa. Gisagop sa katapusan nga nga larawan magpabilin sapaw, mga haklap, nagbisikleta indibidwal nga mga kanal kolor. Kini naghimo niini nga posible nga sa pagkab-ot sa hataas nga mga resulta sa pagkunhod sa tanan nga mga sapaw, mga haklap sa mga kinatibuk-ang hulagway, sa paggamit sa mas tukma ug malalangon nga kahimtang kolor.

Bayri ug sistema performance

Sa pagbuhat sa qualitative aw agad dili lang sa proseso software. Sa ubos nga linya makaapekto sa gahum nga gigamit sa mga "puthaw". Ilabi na kini nga butang makaapekto sa speed - usahay komplikado talan-awon gihubad sa pipila ka adlaw, kon ang computer dili igo nga RAM o ang processor adunay usa ka ubos nga produksyon.

Unsa nga paagi sa pagpadali paghatag ug ug sa pagpalambo sa katapusang resulta, kon ang mga kapanguhaan mao ang nihit? Ikaw mahimo usab sa mga engaste nga programa, mobalik ngadto sa usa ka makatarunganon nga kantidad sa resolusyon materyal nga tekstura ug paghuman sa larawan pinaagi sa pag-usab sa lantugi sa mga fixtures aron nga ang kahayag ug landong cheated mas dako nga lugar, nga walay sobra nga detalye ug sa ingon sa. D. Kon ikaw adunay usa ka network, kamo makahimo sa paggamit sa batch renderer, sa diha nga ang pagkunhod sa data larawan nga gahum nga nalambigit sa ubang mga computer.

bayri farm

Karon kini mao ang posible nga sa paggamit sa gahum sa hilit nga mga bulig sa computer nga paghatag og mga serbisyo alang sa batch processing 3D-file. Kini nga high-performance sistema nga sa hamubo nga termino sa paghanduraw sa labing komplikado ug grabe talan-awon. Sila pagsagubang sa bisan unsa nga visual epekto bisan samtang pagmugna video files sa taas nga gidugayon.

Kontaka ang provider sa maong mga serbisyo, sa listahan sa mga nga sa kanunay nga makita diha sa Internet, ang miuyon bili ug file pagpangandam nga mga kondisyon, nga imong mahimo sa pagluwas sa dako sa speed ug pagkab-ot sa mga gikinahanglan nga ang-ang sa kalidad sa mga katapusan nga larawan. Sa paglabay sa niini nga mga kompanya nga kini mao ang ngadto sa pipila ka mga linibo sa mga nagaproseso ug mga gatusan ka mga terabytes sa RAM. Ihatag uma nagtinguha sa bili sa trabaho, base sa gidaghanon sa mga tinubdan file ug ang panahon alang sa performance-aw. Kay sa panig-ingnan, ang kantidad sa usa ka frame 1920x1080, alang sa paghatag ug sa standard nga ekipo nga nagkinahanglan 3 ka oras mao ang mahitungod sa 100 ruble. Ang talan-awon mao ang kalkulado alang sa 8 minutos.

ang matarung nga pagpili

Ang tubag sa pangutana kon sa unsang paagi sa pagbuhat sa hubad sa usa ka gagmay ug yano nga porma sa butang o sa mga dato visual epekto animation presentasyon sa usa ka cottage balangay, nagsugyot sa usa ka lain-laing mga paagi. Sa kaso sa mga independenteng ehersisyo sa maong buhat mao ang gikinahanglan nga sa husto nga paagi sa pagpili sa mga software ug sa pagsiguro igo nga gahum sa computer mga ekipo. Sa bisan unsa nga kaso, ang katapusan nga bahin sa buhat - hubad - magdepende kon ikaw matagbaw sa katapusan nga resulta.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ceb.unansea.com. Theme powered by WordPress.