Kalingawan, Table dula
Usa ka puzzle ug walay katapusan nga mga piraso sa bitin
Dili sama sa Cube, Snake puzzle sa Rubik ni nagtugot kaninyo sa paghimo sa matag higayon nga ang usa ka bag-o nga numero. Pipila lang ka tawo masayud, apan adunay mga na labaw pa kay sa usa ka gatus ka. Ug may mga kanunay nga bag-o nga pamaagi sa kon unsa ang numero sa bitin mao ang tinuod nga posible nga sa paghimo.
Standard puzzle adunay 24 ka bahin. Apan adunay mga na mga kapilian, alang sa panig-ingnan, 36 o 48 ka sirkito.
Modelo nga gilalang gikan niini, gibahin ngadto sa duha ka-dimensional ug tulo-ka-dimensional. Ang uban kanila mao na mga walay-pagtagad, ilabi na sa unang grupo. Aron sa pagsagubang sa niini bisan ang batan-on nga mga estudyante. Apan adunay usa ka dagway sa nga magadugmok sa iyang ulo, bisan ang usa ka tawo nga may kasinatian sa iyang katilingban.
Makaiikag, sa usa ka kinatibuk-ang diwa sa pagtawag niini nga imposible conundrum. Tungod kay kini mao ang hinoon sa usa ka magbubuhat nga kamo kinahanglan nga sa pagkolekta sa usa ka pre-naghunahuna-gikan sa plano. O sa uban sa usa ka butang nga lain-laing mga, espesyal. Ug unya sa pagtudlo niini ngadto sa uban.
Kini nga cube puzzle makatabang sa pagpalambo sa spatial imahinasyon ug pagkamamugnaon. Kini mahimo nga usa ka dili malalis nga himan sa paghulma sa mga katarungan sa usa ka tawo nga mikolekta niini.
Kon sa unsang paagi sa pagbasa sa eskema alang sa katilingban sa mga numero?
Una kamo kinahanglan nga husto posisyon sa bitin. Sa iyang orihinal nga posisyon mao ang mosunod: sa tanan nga mga bahin sa usa ka tul-id nga linya. Kon kamo motan-aw niini gikan sa kiliran, sa kangitngit triangles anaa sa ubos. Busa, ang kahayag - gikan sa ibabaw.
Ang tanan nga mga mangitngit nga triangles naisip gikan sa 1 ngadto sa 12. Gikan sa wala ngadto sa tuo, siyempre. Kini nga mga mangitngit nga mga bahin sa panahon sa katilingban sa mga piraso sa mga bitin nagpabilin maglihok. Ang tuyok sa kahayag detalye. Uban niini nga numero, ug magsugod sa sunod nga butang sa pagtigom sa mga tipik sa mga panudlo bitin.
Kon imong gikinahanglan aron sa pagpabalik sa mga triangle, nga anaa sa ibabaw sa wala, ang sulat "L" mahimo sa pahamatngon. Item sa tuo nagatuyok kon didto mao ang sulat "P".
Ang gidaghanon sa mga turns limitado sa gidaghanon 3. Tungod kay ang ikaupat ka bahin mobalik sa iyang orihinal nga posisyon. Gidaghanon sa mga puli sa pagtindog human sa mga sulat nga nagpakita sa wala o sa tuo. kalihukan mao ang sa tuo.
Busa, ang matag bahin sa katilingban sa numero bitin giya cube nag-umol gikan sa tulo ka mga components:
- triangle nga gidaghanon (1-12);
- rotation kiliran (L o D);
- ang gidaghanon sa mga puli (1-3).
Pananglitan, 10L1. Siya nag-ingon nga kamo kinahanglan nga sa pagpabalik sa mga kahayag triyanggulo sa wala sa 10 mangitngit sa makausa.
Paghinumdom niini nga lagda mao ang sayon sa pagtigom sa bisan unsa nga porma. Ug bisan isulat ang imong algorithm, kon moabut sa uban sa usa ka butang nga espesyal. Ug kini mahimong tin-aw sa tanan. Aron sa pagtukod sa teknolohiya nga masabtan sa mga langyaw, kini nakahukom sa pag-ilis sa mga Russian nga mga sulat L ug R diha sa Latin L ug R.
Ang numero nga giulohan og "pana"
Kini nga duwa - Snake puzzle. Numero usahay adunay usa ka ngalan nga dili tin-aw diin gihimo. Busa uban sa niini nga. Alang sa daghan nga kini mao ang labaw nga makapahinumdom sa usa ka bulak. koleksyon algorithm naglangkob sa mga mosunod nga mga aksyon:
1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.
mga panudlo ang pagsusi sa kahulogan:
- sa matarung gikan sa unang turns 3 nga mga panahon;
- sa wala gikan sa 2nd - 1 panahon;
- gikan niini sa tuo - 3;
- Sa matarung gikan sa 3rd - 3 nga mga panahon;
- 1, moliko sa tuo sa 4th;
- gikan niini sa wala - 3;
- pagbalik sa ikatulo ug moliko sa tuo sa 3;
- mahitungod sa usa ka-ikalima nga una nga mibiya sa 3, ug unya sa too, usab, ngadto sa 3;
- sa ikaunom nga Pulipuliha - Wala-1, sa tuo 3;
- duol sa ikasiyam nga turn triangle sa wala 3 nga mga panahon;
- mga walo ka mga panahon sa too 1 ug ang liko sa wala naghimo 3;
- gikan sa ikapito symmetrically sa wala ug tuo sa 3;
- sa usa sa ikanapulo ka sa wala turn;
- duol sa ikanapulo ug duha tuyok sa tuo ug sa wala 1 panahon 3;
- gikan sa ikanapulo ug usa pag-usab sa nindot nga porma sa wala ug tuo nga pinaagi sa pagpatalikod sa 3;
- sa husto nga bahin sa 10th 3 naghimo sa usa ka higayon.
Dugang pa, ingon nga usa ka detalyado nga katin-awan dili.
Panudlo alang sa numero "Giraffe"
Laing tulo ka-dimensional nga modelo. Sa niini nga panahon sa mga mananap. Sama sa miaging numero, kini mahimo nga gitasal gikan sa tanan nga anggulo. Algorithm sa pagtukod sa usa ka modelo:
2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.
Unsa nga paagi sa paghimo sa usa ka bitin compact triangle?
Kini mao ang turno sa mga humla, mga dagway nga nagrepresentar walay kinabuhi nga mga butang. Usa ka panig-ingnan - ang gidaghanon mao ang usa ka triyanggulo prisma. Kay sa iyang paglalang, kini nga handy nga giya:
1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2.
Unsa nga paagi sa paghimo sa usa ka bola?
Kini mao ang labing inila nga mga numero sa mga puzzle. Algorithm paghimo niini nga sama niini:
1P1; 2A3; 2P3; 3L1; 3P1; 4k1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.
Usa sa daghang mga kasangkapan sa pangabayo mga kapilian
Ang tanan nga mga matang sa mga tangles, adunay daghan nga mga. nga panig-ingnan Kini nga hugot nga sama sa usa ka mabaga nga braid. Sa aron kini managhabol sa usa ka panginahanglan sa pagbuhat sa usa ka han-ay sa mga turns:
1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4k1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.
Figure "Itik"
Labaw sa tanan nga mga butang nga mahimo nga gihimo gikan sa puzzle - mga mananap ug mga langgam, o sa transportasyon. nga panig-ingnan Kini mao ang usa ka dagway sa usa ka bitin nga motan-aw sama sa usa ka itik. Niini algorithm:
1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.
Sa unsa nga paagi sa pagtigom sa mga numero "ostrik"?
Laing langgam, nga gikinahanglan sa paghimo sa usa ka bitin (numero). alang sa iyang katilingban mga panudlo:
1P2; 3L1; 2n2; 3P3; 4k1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.
Kini bisan pa sa isipon, ug gikan sa tanang kiliran. Kini tulo-ka-dimensional nga modelo.
Modelo alang sa romantiko "Heart"
nagtugot kini sa pagpadayag sa imong mga pagbati nga walay mga pulong. Unsa ang dili usa ka regalo sa valentine sa Valentine ni Day? Ug ang algorithm mao na mga walay-pagtagad, labing menos sa mubo nga:
7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2A2.
sa konklusyon
Human sa paghimo sa daghang mga porma sa usa ka pre-naghunahuna-gikan algorithm buot sa paghimo sa usa ka butang nga sa ilang kaugalingon. Tingali kini mao na sa makausa sa usa ka tawo imbento. Apan alang sa usa nga naghunahuna sa kini sa atubangan sa akong kaugalingon, ang modelo mahimong usa ka tinuod nga nadiskobrehan. Ug unsa ang mahimong usa ka dako nga magtulud, magduso ngadto sa kalamboan?
Similar articles
Trending Now