ComputerSa impormasyon nga teknolohiya

Unsa nga matang sa mga graphics ikaw nahibalo?

Sa "graphics Computing sa" usisa mga paagi sa paghimo sa bag-o ug kasamtangan nga file pagproseso larawan sa paggamit sa espesyal nga hardware. Sa pagtrabaho uban sa maong mga data nagpasabot sa usa ka dako nga gidaghanon sa mga klase sa mga programa.

Ang mosunod nga mga matang sa mga eskedyul:

- vector;

- Raster;

- sa usa ka fractal;

- tulo-ka-dimensional;

- kinaiya.

Ang ulahing dili na gigamit, mao nga kini nga artikulo nagpokus lamang sa upat ka sakop sa henero nga.

Piho nga mga matang sa tsart nagpaila sa mga detalye sa pagtrabaho uban kanila. Pananglitan, nga buhat uban sa Raster graphics nagpasabot, hinoon, ang iyang pagproseso, kay sa paglalang. Usa ka vector uban sa laing kamot sa paglalang sa na kay sa pagproseso.

Atong hisgotan ang matag matang sa motorsiklo.

1. Stock

Ang nag-unang elemento - sa linya. Tul-id nga linya o kurba mao ang hingpit nga dili importante. Uban sa mga linya nag-umol sa tanan nga vector butang. Yano nga mga butang sa usa ka komplikado. Kini turns nga ang tanan nga mga linya nga konektado.

kini nga mga numero may kalabutan sa mga kabtangan sa mga linya:

- porma;

- gibag-on;

- kolor;

- kinaiya.

Kon ang linya sirado, nga kini adunay usa ka pagpuno kabtangan. Giablihan linya adunay duha ka binurotan - binurotan nga, sa baylo, adunay ilang kaugalingon nga mga kabtangan.

2. Raster

Dinhi, dili sama sa miaging matang, ang mga nag-unang elemento mao ang usa ka tulbok. Kay ang sa-screen larawan - pixel. Kini adunay mga kabtangan sa kolor ug sa placement.

Disadvantages sa Raster mga larawan :

- pagkuha sa daghan nga luna sa computer sa panumduman;

- kini mao ang imposible aron sa pagdugang sa hulagway alang sa usa ka mas maayo nga konsiderasyon sa mga elemento.

3. Fractal

Image sa fractal graph nagrepresentar sa gidaghanon sa mga konektado susama nga mga butang. Pagtukod kini nga mga larawan sa pagtabang sa sa espesyal nga algorithms o pormula. Kausaban sa mga larawan sa mahimo sa diha nga ilis sa mga numero diha sa mga algorithms o lantugi sa Eqs.

4. Tulo ka-gidak-on

Ang tumong sa pagtuon sa 3D-graphics mga pamaagi alang sa pagtukod lig-on nga mga modelo sa piho nga mga butang, mga butang. Kini mao ang importante nga sila mao ang labing kanunay nga uban sa ilang mga counterparts tinuod nga kalibutan. Tungod niini nga katuyoan, usa ka matang sa porma ug ibabaw, mga patag.

Pinaagi sa pagtuon sa mga matang sa graphic, kamo kinahanglan gayud nga mobayad sa pagtagad sa mga mosunod nga mga konsepto:

Resolution. Kini mao ang resolusyon screen, sa tig-imprinta, ug ang larawan sa iyang kaugalingon. Sa diha nga nagtrabaho uban sa graphics importante bag-o lang. Kini nga larawan kabtangan. Unit sa sukod - tulbok matag pulgada. Mopakita sa resolusyon sa panahon sa pagmugna og usa ka larawan diha sa editor o sa proseso sa gi-scan.

Ubos sa pisikal nga gidak-on sa larawan nga makasabut sa iyang tinuod nga gitas-on ug gilapdon. Kini masukod sa pixels ug sa mga pulgada (millimeters, metros, ug uban pa). Siya usab mao ang panahon sa paglalang sa numero ug gitipigan uban sa niini. Kay ang larawan nga imong gusto sa pagpasundayag, nagpakita sa pisikal nga gidak-on sa mga pixels. Kini nagtugot kaninyo sa pagtino kon unsa ang dapit sa screen kini kuhaon. Ang gidak-on sa larawan nga pinatik nga nagpaila sa gitas-on sa mga yunit sa pagsukod sa pagsabot kon sa unsang paagi sa daghan nga luna ang gikinahanglan alang niini sa usa ka palid sa papel.

Ang tanan nga mga matang sa graphic adunay iyang bentaha ug disbentaha. Apan, bisan pa niini, alang sa matag usa kanila sa date kini may iyang kaugalingong uma sa aplikasyon. Kay ang Raster graphics mao - refurbishment sa mga litrato, alang sa panig-ingnan, ug alang sa mga vector - sa paglalang sa mga bandila. Tingali sa umaabot, ang kalibutan mahibalo sa usa ka bag-o nga matang sa computer graphics. Kinsa ang nasayud?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ceb.unansea.com. Theme powered by WordPress.